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City of Los Santos · StadtverwaltungRechtsamtMission Row · Los Santos, San Andreas
Aktenzeichen
8M-VS-0004
Stand 18.10.2026
Vorschriftensammlung VS-LSAmtliche Fassung

Vorschriften­sammlung

Kapitel12
Vorschriften50
Fassung vom20.09.2026
Gilt fürAlle Einwohner

Kap. 1Grundlagen

Was für alle gilt, bevor es überhaupt ums Rollenspiel geht.

§ 1.1

Respekt geht vor Ausschluss

Hinter jedem Charakter sitzt ein Mensch. Beleidigungen, Diskriminierung, Rassismus, sexuelle Belästigung und Drohungen außerhalb des Rollenspiels haben hier keinen Platz – auch nicht als Witz.

RechtsfolgeJe nach Schwere Verwarnung bis dauerhafter Ausschluss

  • Ein Spieler wird im Voice wegen seiner Stimme oder Herkunft beleidigt.
  • Nach einem verlorenen Kampf folgen Beleidigungen außerhalb der Rolle.
§ 1.2

Ein Charakter ist kein Zweitkonto Schwer

Du darfst zwei Charaktere führen. Sie kennen sich nicht, teilen kein Wissen, kein Geld und keine Gegenstände. Was Charakter A erlebt hat, weiß Charakter B nicht.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung, im Wiederholungsfall Löschung des Zweitcharakters

  • Der zweite Charakter holt Waffen aus dem Lager des ersten.
  • Ein Charakter meldet der Polizei ein Verbrechen, das nur der andere gesehen hat.
§ 1.3

Teamentscheidungen gelten sofort Mittel

Anweisungen des Teams werden im Moment befolgt. Diskutiert wird danach – im Support, nicht im laufenden Rollenspiel und nicht im Voice vor anderen.

RechtsfolgeVerwarnung, bei Wiederholung Kick

  • Ein Teamler unterbricht eine Situation, der Spieler macht trotzdem weiter.
§ 1.4

Aufnahmen und Streams Hinweis

Du darfst aufnehmen und streamen. Zeige dabei keine fremden Klarnamen und keine Bildschirminhalte anderer. Wer streamt, sagt es auf Nachfrage.

RechtsfolgeGespräch, bei Missbrauch Verwarnung

Kap. 2Rollenspiel

Die vier Regeln, an denen sich fast jeder Streit entscheidet.

§ 2.1

Rollenspielpflicht Mittel

Du spielst durchgehend deinen Charakter. Kein Rennen ohne Grund, kein Springen im Gespräch, keine Abkürzung durch Menüs. Wer keine Lust auf Rollenspiel hat, geht offline.

RechtsfolgeVerwarnung, bei Wiederholung Kick

  • Während einer Festnahme hüpft der Verdächtige um den Beamten herum.
  • Ein Überfall wird kommentarlos abgebrochen, weil es zu lange dauert.
§ 2.2

Metagaming Schwer

Wissen von außerhalb gehört nicht in die Rolle. Was du auf Discord, im Stream oder im TeamSpeak erfährst, weiß dein Charakter nicht. Auch nicht, wer hinter einer Maske steckt.

RechtsfolgeRückabwicklung der Situation, Verwarnung bis Bann

  • Ein Spieler sieht im Stream ein Versteck und fährt im Spiel direkt hin.
  • Ein maskierter Täter wird beim Namen genannt, weil man die Stimme kennt.
§ 2.3

Powergaming Schwer

Du erzwingst keine Handlung, auf die der andere nicht reagieren kann, und dein Charakter kann nicht mehr als ein Mensch. Verletzungen wirken, Angst wirkt, Erschöpfung wirkt.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung bis Bann

  • Nach einem Bauchschuss wird weiter gesprintet und geschossen.
  • „Ich nehme dir die Waffe ab“ – ohne dem anderen eine Reaktion zu lassen.
§ 2.4

Fail-RP Mittel

Dein Charakter verhält sich so, wie sich ein Mensch in dieser Lage verhalten würde. Niemand greift allein und unbewaffnet eine Streife an, und niemand springt zum Spaß von einem Hochhaus.

RechtsfolgeVerwarnung, bei Wiederholung Kick

  • Ein Unbewaffneter rennt in eine Schießerei, um die Waffen aufzusammeln.
  • Ein Fahrzeug wird bei Tempo 150 absichtlich gegen eine Wand gesetzt.
§ 2.5

Kein OOC im Spiel Leicht

Gespräche außerhalb der Rolle gehören nicht in die Stadt. Brauchst du Klärung, nutze den Support. Ausnahme: ein kurzer Hinweis, wenn technisch etwas klemmt.

RechtsfolgeHinweis, bei Wiederholung Verwarnung

  • „Warte, ich muss kurz was nachgucken“ – mitten in einer Verhandlung.

Kap. 3Gewalt und Tod

Wann Gewalt erlaubt ist – und was nach dem Tod gilt.

§ 3.1

Kein grundloses Töten (RDM) Schwer

Gewalt braucht eine Vorgeschichte im Spiel. Ohne vorherige Interaktion wird nicht geschossen, gestochen oder geprügelt. Eine Drohung ist keine Vorgeschichte, wenn der andere keine Gelegenheit zur Reaktion hatte.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung bis Bann

  • Aus dem fahrenden Auto wird auf einen Passanten geschossen.
  • Ein Streit endet nach zwei Sätzen direkt mit der Waffe.
§ 3.2

Kein Töten mit dem Fahrzeug (VDM) Schwer

Ein Fahrzeug ist kein Werkzeug für den schnellen Kill. Absichtliches Anfahren ist nur zulässig, wenn es die Situation wirklich hergibt – und auch dann nicht als Ersatz für ein Gespräch.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung bis Bann

  • Ein Fußgänger wird überfahren, um an seine Tasche zu kommen.
  • Bei der Flucht wird gezielt in Beamte gefahren.
§ 3.3

Neues Leben nach dem Tod Schwer

Wirst du bewusstlos und ohne Wiederbelebung ins Krankenhaus gebracht, verliert dein Charakter die Erinnerung an die letzten Minuten vor dem Tod. Du kehrst nicht an den Ort zurück und nimmst keine Rache. Wirst du von einem Sanitäter wiederbelebt, bleibt die Erinnerung – dann gilt diese Regel nicht.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung

  • Nach dem Krankenhausaufenthalt wird der Täter gesucht und gestellt.
  • Der eigene Tod wird der Polizei gemeldet, obwohl niemand wiederbelebt hat.
§ 3.4

Verletzungen ausspielen Mittel

Der Server führt Verletzungen mit Schweregrad. Wer angeschossen wurde, humpelt, blutet und braucht Hilfe. Sanitäter sind kein Automat, sondern Mitspieler.

RechtsfolgeVerwarnung

  • Nach der Wiederbelebung wird sofort weitergekämpft, als wäre nichts gewesen.
§ 3.5

Sichere Orte Schwer

Krankenhaus, Polizeiwache, Behörden und das Jobcenter sind keine Schauplätze für Überfälle, Schießereien oder Entführungen. Wer dort Streit sucht, trägt ihn woanders aus.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung bis Bann

  • Ein Patient wird in der Notaufnahme erschossen.
  • Vor der Wache wird auf herauskommende Beamte gewartet.

Kap. 4Verbrechen

Überfälle, Entführungen und was dabei Grenze ist.

§ 4.1

Verbrechen brauchen einen Grund Mittel

Ein Überfall ist eine Geschichte, keine Einnahmequelle. Es braucht einen Anlass, einen Plan und Menschen, die ihn ausspielen. Dauerhaftes Rauben ohne jede Rolle ist kein Rollenspiel.

RechtsfolgeVerwarnung, Rückabwicklung der Beute

  • Derselbe Laden wird dreimal hintereinander von derselben Gruppe ausgeraubt.
§ 4.2

Entführungen Schwer

Eine Entführung endet nach spätestens 30 Minuten. Das Opfer wird danach lebend und erreichbar zurückgelassen – nicht im Meer, nicht auf einem Berg ohne Weg zurück.

RechtsfolgeVerwarnung, Rückabwicklung

  • Ein Opfer wird über eine Stunde festgehalten, ohne dass etwas passiert.
  • Das Opfer wird am Mount Chiliad ohne Fahrzeug ausgesetzt.
§ 4.3

Kein Ausrauben von Bewusstlosen Mittel

Wer am Boden liegt, wird nicht durchsucht und nicht bestohlen. Ausnahme: Waffen sicherstellen, wenn die Situation es hergibt.

RechtsfolgeRückgabe, Verwarnung

§ 4.4

Beamte sind kein Ziel Schwer

Angriffe auf Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr nur, wenn die Lage es wirklich trägt. Rettungskräfte im Einsatz werden nicht angegriffen – sie helfen auch dir.

RechtsfolgeVerwarnung bis Bann

  • Ein Sanitäter wird während der Wiederbelebung erschossen.
§ 4.5

Illegales bleibt illegal Hinweis

Drogen, Waffenbau und Hehlerei gibt es auf diesem Server – mit allem, was dazugehört. Wer erwischt wird, zahlt und sitzt. Das ist Teil des Spiels, kein Grund zur Beschwerde.

RechtsfolgeIngame: Bußgeld und Haft nach Gesetzbuch

Kap. 5Fahrzeuge und Verkehr

Fahren wie ein Mensch, nicht wie in einem Rennspiel.

§ 5.1

Fahrstil Mittel

Du fährst so, wie man es sich im echten Leben traut. Kein Fahren über Bürgersteige, keine Sprünge von Brücken, kein Gegenverkehr aus Spaß. Bei einer Verfolgung darf es hektisch werden – unmöglich wird es trotzdem nicht.

RechtsfolgeVerwarnung, ingame zusätzlich Bußgeld

  • Mit dem Sportwagen durch eine Fußgängerzone, um abzukürzen.
§ 5.2

Fahrzeuge gehören jemandem Mittel

Fremde Fahrzeuge werden nicht einfach mitgenommen. Wer klaut, spielt den Diebstahl aus – und rechnet mit Anzeige. Abgestellte Fahrzeuge anderer sind kein Selbstbedienungsladen.

RechtsfolgeRückgabe, Verwarnung, ingame Anzeige

§ 5.3

Führerschein Hinweis

Für Auto, Motorrad, Lkw, Flugzeug und Boot gibt es eigene Scheine. Ohne den passenden Schein zu fahren ist eine Straftat – möglich ist es trotzdem, und die Polizei kontrolliert.

RechtsfolgeIngame: Bußgeld, im Wiederholungsfall Entzug

§ 5.4

Rennen Hinweis

Verabredete Rennen sind erlaubt, wenn sie abseits stattfinden und niemanden gefährden. Auf öffentlichen Straßen sind sie strafbar.

RechtsfolgeIngame: Bußgeld und Haft nach Gesetzbuch

Kap. 6Berufe und Fraktionen

Wer Verantwortung trägt, hat mehr Regeln – nicht weniger.

§ 6.1

Dienst ist Dienst Mittel

Wer im Dienst ist, spielt seine Rolle. Keine privaten Fahrten im Streifenwagen, keine Einsatzfahrten ohne Einsatz. Außer Dienst sind Ausrüstung und Befugnisse weg.

RechtsfolgeVerwarnung, bei Wiederholung Ausschluss aus der Fraktion

§ 6.2

Keine Machtspiele Schwer

Befugnisse werden nicht gegen Mitspieler benutzt, mit denen man privat Streit hat. Festnahmen, Bußgelder und Lizenzentzug brauchen einen Anlass, der im Spiel passiert ist.

RechtsfolgeVerwarnung, Rangverlust, Ausschluss aus der Fraktion

  • Ein Beamter verteilt Bußgelder, weil ihn jemand im Voice geärgert hat.
§ 6.3

Notruf ist kein Spielzeug Mittel

Notrufe an Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr sind echte Einsätze. Falsche Notrufe binden Mitspieler und sind strafbar.

RechtsfolgeIngame: Bußgeld, bei Wiederholung Verwarnung

§ 6.4

Korruption mit Maß Mittel

Korruptes Rollenspiel ist erlaubt, aber es muss Folgen haben und darf nicht der Normalfall sein. Wer dauerhaft gegen die eigene Fraktion arbeitet, verliert die Stelle.

RechtsfolgeRangverlust, Ausschluss aus der Fraktion

Kap. 7Reden und Funk

Wer was hören kann – und was nicht gesagt wird.

§ 7.1

Sprache ist Nähe Leicht

Dich hört nur, wer in der Nähe steht. Was am Telefon oder über Funk besprochen wird, hört nur die Gegenseite – auch wenn jemand daneben steht.

RechtsfolgeHinweis, bei Wiederholung Verwarnung

  • Auf ein Funkgespräch reagieren, das der eigene Charakter nicht hören konnte.
§ 7.2

Funk gehört zur Rolle Mittel

Funkgeräte sind Gegenstände. Ohne Gerät kein Funk, und wer es verliert, funkt nicht mehr. Fraktionskanäle sind für die Fraktion.

RechtsfolgeVerwarnung

§ 7.3

Kein Schreien ins Mikrofon Leicht

Übersteuern, Musik einspielen und Dauerlärm im Voice stören alle. Wer Musik machen will, nutzt die dafür vorgesehenen Wege.

RechtsfolgeHinweis, bei Wiederholung Stummschaltung

Kap. 8Technik und Fairness

Die Regeln, bei denen es keine zweite Verwarnung gibt.

§ 8.1

Keine Cheats, keine Modmenüs Ausschluss

Jede Software, die dir Vorteile verschafft, führt zum sofortigen dauerhaften Ausschluss. Das gilt auch für den Versuch und für das Weitergeben an andere.

RechtsfolgeDauerhafter Ausschluss ohne Vorwarnung

§ 8.2

Fehler melden statt ausnutzen Ausschluss

Findest du einen Fehler, mit dem sich Geld, Gegenstände oder Vorteile erzeugen lassen, meldest du ihn. Wer ihn nutzt, verliert alles daraus Entstandene – und mehr.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung bis dauerhafter Ausschluss

  • Ein Gegenstand lässt sich doppelt aus einer Kiste nehmen und wird verkauft.
§ 8.3

Kein Abbrechen zum Vorteil Schwer

Das Spiel wird nicht verlassen, um einer Situation zu entkommen – nicht bei einer Festnahme, nicht bei einem Überfall, nicht bei einer Verfolgung. Stürzt du ab, kommst du zurück und meldest dich.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung bis Bann

  • Kurz vor der Festnahme wird das Spiel geschlossen.
§ 8.4

Kein Handel außerhalb des Spiels Ausschluss

Ingame-Werte werden nicht gegen echtes Geld getauscht. Weder Fahrzeuge noch Gegenstände noch Charaktere.

RechtsfolgeDauerhafter Ausschluss beider Beteiligter

Kap. 9Charakter und Zugang

Wer du hier bist – und was das mit dir vor dem Bildschirm zu tun hat.

§ 9.1

Ein Name, der in die Stadt passt Leicht

Dein Charakter trägt einen bürgerlichen Vor- und Nachnamen. Namen von Prominenten, Beleidigungen, Werbung und alles, was den Rahmen bricht, sind nicht erlaubt. Spitznamen entstehen im Spiel, nicht im Anmeldeformular.

RechtsfolgeÄnderung wird verlangt, sonst Sperre des Charakters

  • Ein Charakter heißt wie ein Diktator oder „XxDarkSniperxX“.
  • Der Nachname ist eine Internetadresse.
§ 9.2

Dein Charakter hat eine Geschichte Mittel

Jeder fängt als Zugezogener an: ohne Vermögen, ohne Ruf, ohne Verbindungen. Was dein Charakter kann und besitzt, muss er sich in der Stadt erarbeitet haben. Eine Vorgeschichte darf alles erklären, aber nichts ersetzen.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung

  • Ein neuer Charakter behauptet, ausgebildeter Scharfschütze zu sein, um jeden Schuss zu treffen.
  • Jemand spielt am ersten Tag den stadtbekannten Paten.
§ 9.3

Charakterwechsel ist keine Flucht Schwer

Du darfst den Charakter wechseln – aber nicht, um einer laufenden Szene, einer Festnahme oder einer Konfliktfolge zu entkommen. Was deinem Charakter passiert ist, wartet auf ihn, wenn du zurückkommst.

RechtsfolgeBehandlung wie Verlassen im Konflikt (8.3)

  • Während der Verfolgung wird auf den zweiten Charakter gewechselt.
  • Nach einer Entführung spielt jemand sofort den anderen Charakter weiter.
§ 9.4

Der Tod des Charakters Hinweis

Ein Charakter stirbt endgültig nur, wenn du es selbst so entscheidest oder das Team es nach einer schweren Szene bestätigt. Danach beginnt ein neuer Charakter bei null: ohne Besitz, ohne Erinnerungen, ohne die alten Bekanntschaften.

RechtsfolgeKeine – das ist eine Möglichkeit, keine Pflicht

  • Nach einem langen Konflikt entscheidet sich jemand, den Charakter sterben zu lassen.

Kap. 10Gruppen und Konflikte

Banden, Familien, Betriebe – und was passiert, wenn zwei davon aneinandergeraten.

§ 10.1

Eine Gruppe braucht einen Grund Mittel

Banden, Familien und Betriebe entstehen im Spiel und werden beim Team angemeldet. Eine Gruppe hat ein Ziel, ein Gebiet oder ein Geschäft – nicht nur eine Farbe und eine Waffenkiste.

RechtsfolgeAnerkennung wird verweigert oder entzogen

  • Fünf Leute nennen sich Bande, haben aber weder Treffpunkt noch Geschäft.
§ 10.2

Konflikte werden erzählt, nicht ausgelöscht Schwer

Ein Konflikt zwischen Gruppen hat einen Anlass, einen Verlauf und ein Ende. Er wird ausgespielt – mit Drohung, Verhandlung, Gebietsstreit. Wer nur noch schießt, erzählt nichts mehr.

RechtsfolgeVerwarnung, bei Wiederholung Auflösung der Gruppe

  • Zwei Gruppen treffen sich täglich auf demselben Parkplatz zum Schusswechsel.
  • Ein Streit beginnt ohne jeden vorherigen Kontakt.
§ 10.3

Überzahl ist kein Argument Schwer

Nachschub holen, bis die andere Seite aufgibt, ist kein Rollenspiel. Wer an einer Szene beteiligt ist, war von Anfang an dabei oder wurde glaubhaft gerufen – und kommt dann auch an, statt zu spawnen.

RechtsfolgeRückabwicklung der Szene, Verwarnung

  • Nach dem Tod kehren dieselben Leute mit neuen Waffen zurück.
  • Zehn Leute erscheinen binnen einer Minute an einem Ort, an dem zwei stritten.
§ 10.4

Nach dem Konflikt ist Ruhe Mittel

Ist eine Auseinandersetzung beendet, ruht sie für eine Weile. Wer direkt danach zurückkommt, um es „richtig“ zu machen, verlängert nicht die Geschichte, sondern nur den Schusswechsel.

RechtsfolgeVerwarnung

  • Unmittelbar nach dem Krankenhausaufenthalt geht es am selben Ort weiter.

Kap. 11Raub und Geiseln

Wann ein Überfall geht, wie viele mitmachen und was mit Geiseln passiert.

§ 11.1

Ein Überfall braucht Gegenspieler Schwer

Überfallen wird nur, wenn genug Einsatzkräfte im Dienst sind. Ohne Gegenseite gibt es keine Geschichte, sondern nur eine Auszahlung. Wie viele nötig sind, sagt dir das Team.

RechtsfolgeBeute wird zurückgenommen, Verwarnung

  • Nachts um vier wird die Bank überfallen, weil kein Beamter online ist.
§ 11.2

Geiseln sind Menschen, kein Schutzschild Schwer

Eine Geisel wird ausgespielt: angesprochen, bedroht, mitgenommen. Sie darf nicht grundlos verletzt werden, und sie ist kein lebender Panzer, hinter dem man sich durch ein Feuergefecht bewegt. Wer sich als Geisel anbietet, ist keine.

RechtsfolgeAbbruch der Szene, Verwarnung

  • Ein Freund stellt sich freiwillig als Geisel zur Verfügung.
  • Die Geisel wird erschossen, sobald die Forderung abgelehnt wird.
§ 11.3

Verhandeln gehört dazu Mittel

Wer Geiseln nimmt, stellt Forderungen und lässt mit sich reden. Wer von vornherein nicht verhandeln will, nimmt keine Geiseln – er nimmt Deckung.

RechtsfolgeVerwarnung

  • Auf jeden Funkspruch der Polizei folgt nur Schweigen.
§ 11.4

Kein Ausrauben ohne Anlass Mittel

Wer jemanden ausraubt, hat einen Grund: eine Schuld, ein Gebiet, ein Geschäft. Reihenweise Passanten auszunehmen ist kein Verbrechen, sondern Zeitvertreib auf Kosten anderer. Arbeitsgerät und Ausweise bleiben beim Besitzer.

RechtsfolgeRückgabe, Verwarnung

  • Ein Spieler raubt am Bahnhof jeden aus, der vorbeikommt.
  • Einem Handwerker wird die Spitzhacke abgenommen.

Kap. 12Eigentum und Handel

Fahrzeuge, Wohnungen, Geschäfte – und wo der Spaß aufhört.

§ 12.1

Besitz gehört dem Charakter Schwer

Fahrzeuge, Wohnungen, Konten und Lager gehören dem Charakter, der sie erworben hat. Weitergabe an andere Spieler geschieht im Spiel, mit Grund und Gegenleistung – nicht als Geschenk an den eigenen Zweitcharakter.

RechtsfolgeRückabwicklung, Verwarnung

  • Ein Charakter überschreibt sein ganzes Vermögen kurz vor dem Wechsel.
§ 12.2

Betrug ist erlaubt, Abzocke nicht Mittel

Dein Charakter darf lügen, überteuert verkaufen und Geschäfte platzen lassen – das gehört zur Stadt. Nicht erlaubt ist, Vertrauen außerhalb der Rolle auszunutzen oder jemanden um alles zu bringen, was er über Wochen aufgebaut hat.

RechtsfolgeJe nach Ausmaß Rückabwicklung und Verwarnung

  • Ein gebrauchtes Auto wird mit erfundenen Mängeln billig gekauft – das ist Rollenspiel.
  • Jemandem wird unter einem Vorwand das komplette Lager geleert.
§ 12.3

Fremde Wohnungen und Lager Mittel

Einbruch und Diebstahl sind Teil der Stadt, wenn sie ausgespielt werden: Auskundschaften, Zugang verschaffen, Spuren hinterlassen. Wer nur schnell etwas mitnimmt, während niemand da ist, spielt nichts.

RechtsfolgeRückgabe, Verwarnung

  • Eine Wohnung wird ausgeräumt, ohne dass je jemand mit dem Bewohner gesprochen hat.
§ 12.4

Nichts davon ist echtes Geld wert Ausschluss

Gegenstände, Fahrzeuge, Konten und Charaktere werden nicht gegen echtes Geld, Gegenleistungen oder Währungen anderer Server getauscht. Das gilt in beide Richtungen und ohne Ausnahme.

RechtsfolgeDauerhafter Ausschluss aller Beteiligten

  • Ein Fahrzeug wird über eine Verkaufsplattform angeboten.
  • Jemand bietet an, gegen Bezahlung Vermögen zu übertragen.

Keine Vorschrift gefunden. Anderen Begriff versuchen – oder im Discord-Support nachfragen.

Anh. DDiscord-Hausordnung

Gilt auf unserem Discord-Server, zusätzlich zu den Vorschriften.

  1. Respektvoller Umgang. Beleidigungen, Diskriminierung und Mobbing führen zum Ausschluss.
  2. Kein Spam. Keine wiederholten Nachrichten, keine Caps-Lock-Orgien, keine Emoji-Tsunamis.
  3. Keine Werbung. Keine fremden Discord-Einladungen, keine Schleichwerbung.
  4. Kein NSFW. Bleib sauber. Das hier ist kein Hinterhof.
  5. Fair Play. Keine Cheats, Hacks oder Exploits.
  6. Folge dem Team. Anweisungen der Moderation werden befolgt.
  7. Datenschutz. Keine persönlichen Daten anderer teilen.

Die Vorschriften können nicht jede Lage abdecken. Im Zweifel entscheidet das Team nach Sinn und Zweck. Unklar? Vorher im Discord-Support fragen.